'Scott Pellegrino vs. The World': Ancora il miglior film di videogiochi di Hollywood

Michael Cera tira un pugno in Scott Pilgrim Vs. Il mondo. (Credito immagine: Universal Pictures)
Perché i migliori film di videogiochi non sono mai basati sulle proprietà dei videogiochi esistenti? di Ilya Naishuller Enrico duro è uno sparatutto in prima persona che prende vita. di Timo Tjahjanto La notte viene per noi , uno scorrimento laterale follemente violento che ricorda Strade di rabbia . di Edgar Wright Scott Pellegrino vs. Il mondo è definito da meccaniche di battaglia contro i boss e strutture di gioco narrative in abbondanza. Questi risultati sollevano la domanda, un film di videogiochi dipende dai legami con entità della piattaforma come? Inesplorato o L'ultimo di noi ? O mi permetterai di fare un'affermazione così audace come insistere Scott Pellegrino vs. Il mondo l'esempio di maggior successo di cinema di videogiochi è fatto infinitamente giusto?
Le graphic novel di Bryan Lee O'Malley sono, apertamente, influenzate dai videogiochi. L'adattamento di Wright sarebbe sempre stato intrinsecamente giocoso perché O'Malley ha illustrato Scott Pellegrino vs. Il mondo come proprio adattamento comico delle culture dei videogiochi. La nostalgia di Nintendo trasforma Scott in questo rubacuori fannullone che esplora un mondo di giochi di ruolo rock 'n roll (alias Toronto) che, spade infuocate e tutto il resto, assomiglia a un punk alternativo Fantasia finale . La 'principessa' di Scott è tenuta prigioniera da un proverbiale Bowser, con i suoi scagnozzi della League Of Evil Exes che svolgono il ruolo di ostacoli lungo la strada.
Discuto la mia tesi sulla base di una ragione significativamente generale. Uno che spesso non calcola quando gli adattamenti dei videogiochi di Hollywood falliscono i loro omonimi predecessori.
I titoli che effettuano il passaggio dalla console allo schermo spesso devono affrontare script che minimizzano le architetture dei videogiochi. penso a Cattivo ospite , e come Paul W.S. Il franchise di Anderson ha ereditato una ricchezza di ricchezze nell'iconica serie survival horror di Capcom. Mentre i film hanno i loro difensori, con i primi tre guadagnandosi il mio rispetto di lunga data , è ancora quasi come se Anderson combattesse contro l'idea stessa del valore già cinematografico dei giochi deviando il più inumanamente possibile. Wright, d'altra parte, vede i filmati dei videogiochi e le modalità di narrazione come additivi benefici. Un omaggio a un'altra forma d'arte che viene ricreata nella sandbox di un regista.
Intendiamoci, Scott Pellegrino vs. Il mondo non è un film di videogiochi solo perché ogni scena nasconde ventimila uova di Pasqua. Un film di videogiochi non è qualcosa che include solo frammenti di suoni La leggenda di Zelda: Un collegamento al passato . O sputa fatti sapienti sull'origine di Pac-Man. C'è chi parla, poi c'è la Rainbow Road. Non fraintendetemi, i dettagli ipersensibili di Wright quando snocciola attraverso innumerevoli richiami sono una forza trainante dietro le credenziali della cultura geek del film, ma non è ciò che rende Scott Pellegrino vs. Il mondo un campione così dei pesi massimi nella classifica del cinema di videogiochi.
La devozione creativa di Wright all'abbandono da cartone animato degli adattamenti dei fumetti apre la porta nascosta al pieno apprezzamento dei videogiochi. I dispositivi di trama sono spesso rapidi e irregolari, saltano avanti oltre un'esposizione più lunga, per mantenere questo flusso di azione in avanti che si concentra sul taglio di ogni centimetro di grasso dalle ossa. Non è, a volte, una narrazione che sarebbe consentita nei film hollywoodiani più tradizionali. I semplici adattamenti dei videogiochi spesso soffrono in questi momenti, aggiungendo riempitivi che non sono i benvenuti, ma la firma cinetica della regia di Wright è l'ideale per gli exploit di Scott. Come esclama così eloquentemente Kim Pine (Alison Pill) prima della resa dei conti di Scott con Gideon Gordon Graves (Jason Schwartzman) al Chaos Theatre, WE ARE SEX BOB-OMB, E SIAMO QUI PER GUARDARE SCOTT PILGRIM CHE TI CALCIA I DENTI!
Anche noi, Kim. Wright lo capisce. Molti altri registi non sarebbero in grado di tenere il passo con lo slancio in avanti veloce e arguto di Wright Scott Pellegrino vs. Il mondo . Fortunatamente, è qui che eccelle il signor Wright.
Grazie al successo della serie Batman di Christopher Nolan, gli adattamenti dei fumetti - e alla fine tutti gli adattamenti dei sottogeneri - hanno inseguito quel fascino così prestigioso e grintoso da riavvio. Con Scott Pellegrino vs. Il mondo , Wright ci ricorda che sia gli adattamenti dei videogiochi che dei fumetti non devono conformarsi all'approccio fondato sulla realtà. Funziona per alcuni film! Per gli altri, beh... potresti immaginare tutto il contraccolpo sui temi romantici ancora dibattuti del film senza i motivi più divertenti per guardare come ballerini di demoni gotici spettrali o attacchi di palle di fuoco o Thomas Jane e Clifton Collins Jr. come poliziotti vegani con blaster a dito? Quando le voci profonde, la cinematografia monocromatica oscurata e le riprese serie hanno definito allo stesso modo adattamenti di supereroi e fantasy, Scott Pilgrim ha ricordato agli spettatori che va bene abbracciare l'assurdità di mezzi incredibilmente ridicoli. A volte giocando a tema ninja Danza Danza Rivoluzione le imitazioni possono trasmettere molto di più sullo stato mentale di un personaggio rispetto a un altro generico monologo indipendente.
La performance di Michael Cera è essenziale per vendere l'universo di Scott così com'è: assurdo, accettato e inevitabile. Il modo in cui rinuncia alla parata degli ex fidanzati sfidanti di Ramona Flowers (Mary Elizabeth Winstead) sfugge a una configurazione abusata in cui Scott si interroga su cosa sta succedendo e perde tempo, non credendo alla sua situazione. Invece, è un primo affondo in risse che sono punteggiate dal totale dei punteggi per ogni vittoria e dalle monete lasciate alle spalle quando i concorrenti si disintegrano in polvere binaria. La commedia dell'anticonformismo è la risorsa di Cera, mentre il triste e innamorato Scott arranca attraverso il suo viaggio emotivo mentre guardiamo gli attributi dei personaggi salire di grado sullo schermo.
Tuttavia, i confronti visivi con i giochi di combattimento giocabili supportano il mio punto con assoluta chiarezza. Scott Pellegrino vs. Il mondo è essenzialmente un pop-punk Combattimento mortale o combattente di strada adattamento, completo di combo furiose e zone di combattimento magnificamente messe in scena (probabilmente meglio di entrambi gli adattamenti cinematografici menzionati). Mentre Scott respinge gli scagnozzi degli stuntman di Lucas Lee (i sosia di Chris Evans), gli skateboard si rompono sulla schiena mentre lo stuntman di Cera mette a punto alcune tecniche di combattimento ad alta quota. Quando Sex Bob-Omb deve duellare contro i Katayanagi Twins, le meccaniche di scena prendono il sopravvento con una grandezza impressionante mentre gli avatar degli anime vengono evocati dagli amplificatori di entrambe le band. Laddove altri film lavorano di più per rappresentarsi come cinema, non come un videogioco, Wright lavora in modo più intelligente ottenendo l'effetto opposto.
Scott Pellegrino vs. Il mondo non solo è ricco con lo stesso DNA di Konami, Midway, Square Enix e innumerevoli altri marchi di giocatori, ma è guidato da qualcuno che rispetta profondamente la cultura dei videogiochi. Un uomo che necessario per rimuovere qualsiasi console dalla sua casa perché il suo amore per l'intrattenimento virtuale era in bilico su livelli di ossessione. Dal signor Wright, e cito: 'A un certo punto, ho avuto quello che posso chiamare solo un paio di mesi travagliati Resident Evil 2 e Tomb Raider 3 – e [la PlayStation] è dovuta andare.
Più mi soffermo Scott Pellegrino vs. Il mondo , dieci anni dopo, più trovo ritrovato apprezzamento per un titolo che già adoro. Ti sarà difficile trovare una narrativa da speedster che guadagni meglio i suoi ritmi di maggior impatto senza travolgere il pubblico con cenni Sega o PlayStation. Edgar Wright è più incline ai tagli di montaggio rispetto a Jason Voorhees con un machete, ma funziona quando il ritmo del tuo film è spesso in uno sprint completo anche quando i personaggi interagiscono nel più banale dei purgatori delle feste in casa. La visione di Wright esplode con una vitalità roboante e adatta una proprietà intrinsecamente incentrata sul videogioco in un modo precedentemente ritenuto inadattabile.
Forse, solo forse, possiamo lasciare che i nostri film sui videogiochi siano ancora videogiochi sullo schermo ( Sonic il riccio , un recente esempio positivo)? Questa è la più grande lezione appresa dal campione di questo sottogenere (al di fuori del pane fa ingrassare). I film di videogiochi sono sempre i migliori come un matrimonio di mezzi, non quando i registi chiedono di avvicinarsi agli adattamenti come il cinema è in qualche modo più stimato dei videogiochi. Perché sprecare il dono di infinite libertà creative optando per un approccio restrittivo e a scatola chiusa? Scott Pellegrino vs. Il mondo certo che no, ed è ancora l'headliner principale di qualsiasi locale che abbatte.
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