Si prevede che l'industria dei giochi online in India crescerà a un CAGR del 47% entro FY22: studio

L'industria del gioco online sta crescendo a un CAGR del 22% secondo un rapporto pubblicato dalla banca di investimenti boutique Maple Capital Advisors intitolato 'Gaming - India Story'. Il rapporto afferma inoltre che l'industria del gioco indiana dovrebbe crescere di circa il 41% all'anno a causa della crescita dell'infrastruttura digitale e di un aumento sostanziale della qualità e dei contenuti di gioco coinvolgenti. L'industria del gioco in India dovrebbe essere valutata a $ 3.750 milioni entro il 2024. L'industria del gioco online in India ha già attratto $ 350 milioni in investimenti da società di venture capital tra il 2014-20. L'India è il secondo mercato mondiale per il download di applicazioni. 'Con la crescente penetrazione di Internet, l'economia convincente, le statistiche sull'utilizzo e l'aumento dell'ecosistema di imprenditori e sviluppatori che si concentrano su questo spazio, ci aspettiamo una buona crescita degli investimenti che probabilmente raddoppieranno almeno in questo spazio nei prossimi 1-2 anni', afferma Pankaj Karna chi è amministratore delegato, Maple Capital Advisors, ha detto.
Ci sono circa 400 startup di giochi in India con oltre 500 milioni di utenti di smartphone a dicembre 2019, i giochi mobili hanno preso l'iniziativa toccando l'85% della quota di giochi online in India. Quindi è abbastanza evidente che diversi sviluppatori di giochi trarranno vantaggio dal crescente numero di utenti di smartphone. Il rapporto evidenzia che i tre segmenti chiave del gioco online sono come i giochi con soldi veri (RMG), i giochi incentrati sui dispositivi mobili / casual e gli e-sport.
Il panorama degli sport di fantasia in India ha assistito a una trasformazione significativa poiché il numero di operatori di sport di fantasia è aumentato di 7 volte rispetto al 2016-2018, mentre il numero di utenti è cresciuto di oltre 25 volte da giugno 2016 a febbraio 2019.
A causa del Covid-19 e del successivo blocco, tra le settimane del 10-16 febbraio 2020 e del 16-22 marzo 2020, le visite a siti Web o app di giochi online sono aumentate del 24%. Anche il coinvolgimento, misurato dal tempo trascorso su siti o applicazioni di gioco, è aumentato del 21% nello stesso periodo di tempo. Piattaforme come Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji e Rummy hanno registrato un enorme aumento della base di utenti giornalieri e del tempo speso. Dream11, MPL e anche altre piattaforme di giochi fantasy sport hanno subito un calo delle entrate poiché IPL e altri eventi sportivi dal vivo sono stati posticipati.
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