'Occhi di serpente: G.I. Recensione di Joe Origins: Che schifo
Il nostro verdetto
Diciamo solo che il sottotitolo 'Origini' sembra piuttosto ottimista.
Per
- 💥 Il design della produzione al neon di Tokyo è carino.
- 💥 L'inseguimento in moto fa il suo dovere.
Contro
- 💥 Questi personaggi sono macchine espositive piatte.
- 💥 Il tono è auto-serio fino al punto di deflazione.
- 💥 La fotografia e il montaggio oscurano atrocemente l'azione.
Se dobbiamo vivere in una realtà in cui ogni blockbuster moderno è monopolizzato da proprietà intellettuale preesistente e richiami nostalgici agli anni '80 e '90, allora c'è speranza di essere trovata in progetti come Occhi di serpente: GI Joe Origins . La cache culturale di GI Gio non è esattamente quello che era una volta, quindi l'idea di allontanarsi dalla proprietà di punta per concentrarsi su uno dei suoi personaggi più interessanti concettualmente non è male, soprattutto se così facendo consente ai realizzatori di riff su un genere che non è t altrimenti ottenere molto gioco a questa scala di produzione. Vedere un budget di Hollywood messo al servizio di una storia di vendetta ninja Dovrebbe essere motivo di stupore ed eccitazione, un contrabbando di uno spettacolo d'azione in un marchio riconoscibile in modo che abbastanza mozziconi entrino nei sedili del teatro per fare di più. Sfortunatamente, quella versione di Snake Eyes dovrà continuare a esistere nelle nostre speranze e sogni collettivi, perché la Paramount sembra non volere altro che per GI Gio essere il loro Marvel Cinematic Universe, e la formula non funziona per loro.
La trama, così com'è, vede Snake Eyes (Henry Golding, che soffoca completamente il suo carisma naturale) in una missione per vendicare l'omicidio di suo padre, una ricerca che dura tutta la vita che lo ha portato ad affinare le sue abilità di combattimento in anelli di combattimento sotterranei. Mentre svolge il suo lavoro quotidiano in un magazzino di yakuza contrabbandando armi in carcasse di pesci, tradisce la yakuza per salvare la spia scoperta Tommy (Andrew Koji), che guarda caso è l'erede del clan ninja Arashikage. (Il motivo per cui il clan manderebbe il suo unico erede a fungere da spia in un luogo pericoloso è un dettaglio che è meglio lasciare inesplorato, ha detto probabilmente uno degli sceneggiatori.) Tommy porta Snake in Giappone per essere inserito nei ranghi degli Arashikage, tanto da il dispiacere del capo della sicurezza Akiko (Haruka Abe). Tuttavia, Snake ha ulteriori motivi che potrebbero mettere a rischio il clan, mettendo in dubbio fino a che punto si spingerà per motivi di vendetta.
Sebbene questa sia una premessa solida, anche se in qualche modo prevedibile, per una storia di prove e tribolazioni ninja, Snake Eyes sembra aver completamente dimenticato che il pubblico risponde molto più fortemente ai personaggi e alla personalità rispetto all'esposizione e al riconoscimento del marchio. Quasi tutti i dialoghi sono al servizio dell'utilità della trama a scapito di dare una dimensione al cast, con i personaggi che espongono la motivazione piuttosto che dimostrarla o svilupparla in modo naturale. La trama si accompagna a tutta la superficialità superficiale delle sue origini da cartone animato, ma è presentata in modo così privo di umorismo che il pubblico è incapace di trovare il divertimento indirettamente attraverso le esibizioni. Un potente McGuffin guida il terzo atto come un bidone degli affari Infinity Stone. L'idea di COBRA, un'organizzazione terroristica che vuole una rivoluzione senza alcuna ideologia di fondo, è presentata in modo così diretto da offendere l'intelligence, e i talenti di Samara Weaving sono sprecati come un personaggio che sembra essere poco più di GI Gio Il promettente analogo di Nick Fury.
A proposito di talenti sprecati, qualsiasi film con il coraggio di assumere Iko Uwais per un ruolo di supporto – noto solo come Hard Master, e sì, c'è una barzelletta sull'erezione – solo per tagliare via la sua scena di combattimento principale appartiene alla prigione del cinema. Non che le capacità di Uwais sarebbero rese giustizia dalla fotografia e dal montaggio, poiché entrambi sono atroci per il modo in cui oscurano la coreografia del combattimento piuttosto che migliorarla. La scelta di girare scene d'azione con una telecamera portatile riduce l'azione frenetica a una serie di sfocature troppo ravvicinate per decifrare archi di movimento chiari, e il montaggio dà la priorità ai colpi di reazione rispetto all'osservazione completa di pugni, calci e colpi di spada. Non è mai così grave che non si può davvero dire chi sta facendo cosa o dove, ma l'effetto è meno eccitante del paralizzante, una serie di luci lampeggianti e colpi sferrati che non hanno alcun impatto perché il film non comprende il fascino di un successo ben riuscito.
Snake Eyes non è del tutto privo di fascino. La scenografia intrisa di neon del suo vicolo di Tokyo è sufficientemente lunatica e la scena dell'inseguimento in motocicletta è divertente se non altro perché prende ispirazione da John Wick: Capitolo 3 e La malvagità . Ma il problema più grande con Snake Eyes è che è semplicemente noioso. Vuole così disperatamente essere il film ninja Marvel che non riesce a capire cosa attiri le persone alle arti marziali o ai film Marvel. Sebbene apparentemente guardabile, è del tutto dimenticabile, un muro di rumore e movimento che sarebbe divertente in modo convincente solo come rumore di sottofondo, poiché almeno così potresti colmare le lacune con la versione più interessante nella tua immaginazione.